2012年5月26日 星期六

淺談工務所建築物材質貼圖模擬可行性

作為目前電腦3D建模程式業界中最簡捷方便的主流程式,Google SketchUp 8除了己提昇至以體為主的3D建模境界外(主要是能自動計算體積),另外SketchUp 8在材賢貼圖功能上也是相當簡單地採用UV貼圖系統,其原理如下:

雖然是簡單,但也足夠供一般營建業作如磁磚計劃等泥作工程規劃了,玆以一般的外牆飾材貼圖為例,就常見的油漆、抿石子、磁磚及石材四大類的處理方式分別加以簡介:
(一)油漆類
最簡單的色塊貼圖,可以由SketchUp中顏料桶(BUCKET) 中直接採用,憑視覺或用相機去拍攝後提取之,但是數位相機所拍得的圖檔會有光線偏差,須再以相片編修程式加以調整,以獲得均勻且接近原色的色塊。
(二)抿石子
目前抿石子供貨商均提供小塊樣本供選擇,大概是20×30cm或者10×10cm大小的樣本,就作為無縫式重覆貼圖的目地而言,當然是愈均勻愈具代表性的愈好,否則拍了照片直接貼附材資就會得到圖二的效果,很呆板的重覆圖片,一點都沒有自然均勻的FU,很難看。所以要儘量用較大的樣本(最好是有現場實際施作大面積的照片,看看大盤商是否有資料庫建檔) ,要不然只好自己DYI用照片處理程式(Photoshop),使用印章彷製工具將小區域材質圖片予以放大作均勻化的工作,再將均勻化後的材質貼附於SketchUp模型的表面上。理論上,抿石子類似於油漆類,只是多了均勻的雜點、雜紋。現在市面上的多彩漆等其材質貼圖處理方式,也類似於抿石子材質的貼圖方式。

(三)磁磚
傳統的素燒磁磚,大多為純色磚或是均勻雜紋色磚,再加上配色配磚及分縫(可以將其想作前兩種材質的組合再加上磁磚縫),就可以在SketchUp中對模型的面上貼附材質。但是近年來窯變磚或自然變色磚己為潮流所需,故有須要分別處理各種變化的磚色、紋路,再到SketchUp中將其組合起來。

(四)石材
石材屬自然材質,雖然尺寸可以固定,但是凹凸、紋路、色斑等卻有無窮的變化,通常可以拿到手的樣本非常有限,許多時侯是只有一片,甚至是一片都沒有,只有一張照片和石材名稱,還好網路上還可以Google得到,拿到一片小小的圖檔,或者照到一片石材照片,真是要作到「以偏蓋全」的效果,真的是要靠一點訣竅,以下就以施作30×30cm石板石材加上4×20cm文化石配成的外牆貼飾為例,簡單說明之。
首先要所取得的小樣本放大作成「母材」,利用如PhotoShop中的印章仿製工具將此小照片併接起來,再消去接縫不自然的界限區域,自由隨意地創造不規則而效法自然的紋理分佈,籍此獲得大張的母材紋理,再供SketchUp小區塊不定位不定向的小範圍貼圖取用,在鄰近的石材支片中創造各自不盡相同的自然變化味道。
接著在SketchUp中再將各種要用的石材,依照「磁磚計劃」將各種石材按平面放置並檢討「磁磚縫寬」,作成一個模版(Stencil)材質供建築物模型(BIM)來貼附材質(圖四)
經逐一製作各模版,以及仔細地貼附各種材質,就完成一個貼圖式建築物模型(Painted BIM),除了在SketchUp中可以直接匯出2D照片供施工圖使用外,更進一步可匯出3D檔案供其他照片型渲染程式(Picture Rendering Program) 作更完美的詮釋,也就是業界所稱的「效果圖」,圖五為SketchUp模擬、渲染程式模擬與實際完成的現場情況作一個比較。
作為一個現場施工的工務所,或者是說現場工程師,有無必要發展3D建模->貼圖->渲染等一系列,看起來像建築師事務所,甚至是銷售廣告公司的事務能力?或者就像老一代的工程師所言「2D圖面」的境界就夠了,其實個人覺得沒有是非絕對,究竟營造業是要到工地現場解決問題的,現場工人那有什麼資訊化、電子化的,風餐露宿的環境,傳統上就是靠藍晒大圖,加上現場的放樣線,工務所能作的就是能把圖清得清楚、搞得明白,提供平、立、剖面施工圖。然而,工務所和上游的建築師事務所、公司工務採購部門、成本控制部門,下游的分包商設計撿料部門,就存在類似於「製造業」的供應鏈整合的價值存在。傳統上,各方人馬都是3-2-3-2-3的轉換來轉換去,而許多的細節沒法展出施工圖(如陽台的貼修),要靠經驗、照片加上口耳相傳,有時也沒辦法清圖清得出來,邊作邊改情況也不時發生。
如果能善用3D工具加上網路工具(如雲端方式),作3-3-3-3式的全3D溝通協同作業,直到現場給工人的施工指示圖才是平面2D(有時也會有3D展示平面印出),這種方式的整合,除了能更完整、更有效率(如自動計算數量整合到ERP成控系統),減少錯誤浪費,個人覺得應該是未來營造業可以努力的方向。

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